正在进行的工作

目前,我正与我学校的一小部分3D艺术家合作,开始设计视频游戏。我们正在与之合作的团队是一家名为Thunderbeast Entertainment LLC的创业公司。 此外,我已经开始制作我的房间的3D设计及其中的所有细节,以及未来的车辆。随着我对这些文件的进展,我将发布渲

正在进行的工作

发布日期:2019-05-20 13:00
  

目前,我正与我学校的一小部分3D艺术家合作,开始设计视频游戏。我们正在与之合作的团队是一家名为Thunderbeast Entertainment LLC的创业公司。

此外,我已经开始制作我的房间的3D设计及其中的所有细节,以及未来的车辆。随着我对这些文件的进展,我将发布渲染图像和动画链接,您可以在其中查看。

2011年4月19日

现在我正在开展两个不同的项目:第一个是一个简单的水滴,它将被屏蔽成一个同学的电影项目。液滴的运动和形状已经过动画处理,以及添加到形状中的逼真水质材料。我现在正在对它进行微调,以使其尽可能真实。

我的第二个项目是一个30秒的小行星动画,它漂浮在太空中,撞网通单职业传奇网游向海洋,淹没一座城市。我正和朋友一起工作,所以我们可以专注于动画的质量。我制造了一个小行星和一个景观物体,它将成为海洋中的岛屿。我还在海洋中添加了一个水助手。我遇到的问题是设置场景,以便小行星与水反应并产生波浪,但保留我设置的关键帧。我已经设法通过创造一个刚的身体组使小行星与水反应,但它只是跌落而不能保持我想要它的向前运动。

下面是一个渲染的框架,我想让小行星撞到水面并产生巨大的飞溅。 (其中的场景和物体根本没有最终确定,只是作为起点看到水的反应)我从3Ds Max的反应堆系统中添加了一个水系统,将其绑定到一个平面上,并制作了“小行星“一个刚体。我遇到的问题是当我在水和小行星999chuanqisf之间建立反应时,我沿着我希望它行进的路径设置了小行星关键帧。这给了我下面的结果。当我在reactor实用程序窗口中单击“创建动画”时,它会使小行星从其起始位置掉落。有什么想法,我怎么能创造水与小行星反应,同时保持小行星沿同一条路径移动?

2011年6月6日

我们终于用小行星撞击完成了我们的3D动画。您可以在http://www..com/watch?v=mYIwEWLvomc上查看它

我们最终改变了很多东西,摆脱了我们原本想要做的几个场景,但总的来说这是一个非常好的项目。请让我们知道你的想法。欢迎提出所有建议和意见!?

  

  

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