公厕在Unity中获得粉丝翻拍

视频游戏开发者Farhan Qureshi重新创作了Kojima Productions现在已经不复存在的恐怖游戏PT,这是自从取消Silent Hills游戏以来的可玩预告片。 在104小时内在Unity开发,Qureshi的单人游戏PT的娱乐,被称为PuniTy,当然看起来并不像它的源材料那么好,但对于

公厕在Unity中获得粉丝翻拍

发布日期:2019-06-17 12:22
  

视频游戏开发者Farhan Qureshi重新创作了Kojima Productions现在已经不复存在的恐怖游戏PT,这是自从取消Silent Hills游戏以来的可玩预告片。

在104小时内在Unity开发,Qureshi的单人游戏PT的娱乐,被称为PuniTy,当然看起来并不像它的源材料那么好,但对于单个开发者来说,它仍然是一项令人印象深刻的努力。从P.T.开始已经永久地从PlayStation商店中移除了,如果他们错过了它,那么它是最接近消失的恐怖游戏的东西。

PuniTy不是一个完整的翻拍。许多谜题已被删除,没有叙述的框架框架,并且一些交互只是不同。例如,你开始使用手电筒。

这是因为Qureshi最初创建了PuniTy作为学习经验,为他计划在9月份教授的3D建模工作室做准备。 “最初我想以简洁,多样和熟悉的方式创造一个公寓场景,但我希望更多以游戏为重点,因为研讨会的目标是卡尔加里游戏开发者,”Qureshi在他的博客上解释道。 “我最终选择了PT走廊,因为它是一个相当靠近公寓

的室内场景,而且简单,多样,熟悉仍然存在。

”再加上它不再可供下载,但我可以制作通过这样做,它以某种方式存在。“

即使有一次Qureshi决定重新创建这个着名的地方,他仍然没有想到将它变成一个能的游戏。但是他得到了有点被带走,并感受到了重新塑造模型的冲动,并对原始PT的最佳时刻点了点头。

“起初我不打算从PT添加实际的游戏玩法,”他解释道,“我开始时只需走一条走廊,让玩家看看所有的模型,因为这就是我所需要的所有车间。但是走廊感觉太安静了,所以我想添加一些声音。所以这种痴迷开始了,因为只要我添加声音,我就会想到添加手电筒和缩放能会很容易。还有快速的敲门动画。嘿,我敢打赌,对一些蟑螂进行建模并不会那么难......所以这个项目很快就从展示3D建模场景转变为迷你游戏体验。“

如果有的话Qureshi的纹理工作看起来过于熟悉,因为他直接将它们从PT中剥离出来,因为他的U不是从他的PS4截取屏幕截图的正确格式,他决定将他需要的所有纹理上传到一个虚拟Twitter帐户然后他检索他们就是这样。

你可以在PC,Mac和Linux上免费获得PuniTy。

  

  

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