Pre-TGS- Konami展示顶级特许经营权

在位于东京六本木地区的豪华娱乐和办公大楼东京中城的新东京总部,Konami在东京游戏展前一天的2007年媒体大会上接待了大量的和外国视频游戏媒体。向媒体开放。 条目中提供的媒体数据包包含Konami Tokyo Game Show阵容的概述。该清单显示了一家正在转型的公司

Pre-TGS- Konami展示顶级特许经营权

发布日期:2019-06-20 12:21
  在位于东京六本木地区的豪华娱乐和办公大楼东京中城的新东京总部,Konami在东京游戏展前一天的2007年媒体大会上接待了大量的和外国视频游戏媒体。向媒体开放。

条目中提供的媒体数据包包含Konami Tokyo Game Show阵容的概述。该清单显示了一家正在转型的公司,几乎没有新的公告 - 对美国来说最重要的可能是合金装备2:PSP的数字图形小说;几乎不是一个强者称号。

否则,该列表包含一系列已知标题,并且可能是仅限的Nintendo DS非游戏,包括Dokodemo Pilates - dokodemo意为“任何地方”。 Suikoden创作者Junko Kawano以PS1的原始RPG和PS2的Suikoden 4而闻名,再次出现在Time Hollow中,这是DS的图形冒险游戏。

Konami的TGS阵容

合金装备系列:
合金装备4:爱国者之枪 / PS3
合金装备在线(工作标题)/ PS3
合金装备便携式行动+ / PSP
合金装备2:数字图形小说 / PSP

其他系列:
Time Hollow / DS
寂静岭起源 / PSP
舞蹈最热门派对 / Wii
2008年世界足球锦标赛胜利 / PS3,360
强大的职业棒球 / Wii,DS

训练游戏:
Dokodemo瑜伽 / DS
Dokodemo Pilates / DS
Chizu Saeki Style Yumemihada - Dream Skincare - / DS

很多手机游戏,包括唯一的约会系列 Tokimeki Memorial 和热门的RPG系列 Suikoden 的新分期付款,其中任何或所有都不太可能看到光在美国的一天

演示文稿

演讲开始于Konami数字娱乐公司总裁Fumiaki Tanaka提供几句话,提到他想向媒体展示最有趣的标题。 Tanaka讨论了全球游戏市场的变化,制定了Konami Japan参与国际内容节的计划,这是一个有游戏,动漫,漫画和音乐的混合媒体活动。

Tanaka谈到了国际游戏的制作 - 运营中心是东京中城的新办事处,Konami于2007年4月迁至办公室。然后,他邀请媒体在东京游戏展台观看公司的游戏。 。通过糟糕的解释,田中说“内容制造商Konami,我们必须展示我们的竞争优势。像我们这样的内容制造商将在游戏产业中发挥非常重要的作用。这是我们的使命,我们相信在这次任务中,“田中说。

“我们必须尽最大努力,以便我们能够负担得起改善内容。一个内容可以部署在多个平台上,但同时我们必须充分了解每个平台的优势,以便我们能够提出最好的增值。我们希望在许多不同的平台上使用内容。“

“这是网络时代,沟通是我们必须关注的关键词之一。沟通,聚会,社区聚会 - 这是我们必须解决的关键词。”他还说另一个关键词是“健康方面。人们希望保持健康状态,所以第二个关键词就是健康。”他说,第三个关键词是“多样。男人和女人,说不同语言的人。我们必须为不同的文化提供不同语言的内容。我们将专注于未来的本地化......六七种语言我们想挑战更多的语言。“

他的最后一点涉及Konami现存系列和新特许经营的组合。 “我们希望独一无二。我们希望扩大我们的特许经营业务 - 很快您将接触到的许多内容将超出特许经营环境......但是一两件内容将是新的。我们希望生产更多新内容。“

新旧内容

接下来是Konami的游戏内容制作执行制片人Katsunori Okita,推出了两个游戏。第一款游戏是 Time Hollow ,一款全新的冒险游戏。该游戏将于2008年冬季在举行,其中包括一位能够改变过去的笔的主角 - 与DS'手写笔控件的明显匹配。该场景由小说家Takehiko Hata撰写。一个戏剧的,以角色为主导的预告片在位于东京六本木地区的豪华娱乐和办公大楼东京中城的新东京总部,Konami在东京游戏展前一天的2007年媒体大会上接待了大量的和外国视频游戏媒体。向媒体开放。

条目中提供的媒体数据包包含Konami Tokyo Game Show阵容的概述。该清单显示了一家正在转型的公司,几乎没有新的公告 - 对美国来说最重要的可能是合金装备2:PSP的数字图形小说;几乎不是一个强者称号。

否则,该列表包含一系列已知标题,并且可能是仅限的Nintendo DS非游戏,包括Dokodemo Pilates - dokodemo意为“任何地方”。 Suikoden创作者Junko Kawano以PS1的原始RPG和PS2的Suikoden 4而闻名,再次出现在Time Hollow中,这是DS的图形冒险游戏。

Konami的TGS阵容

合金装备系列:
合金装备4:爱国者之枪 / PS3
合金装备在线(工作标题)/ PS3
合金装备便携式行动+ / PSP
合金装备2:数字图形小说 / PSP

其他系列:
Time Hollow / DS
寂静岭起源 / PSP
舞蹈最热门派对 / Wii
2008年世界足球锦标赛胜利 / PS3,360
强大的职业棒球 / Wii,DS

训练游戏:
Dokodemo瑜伽 / DS
Dokodemo Pilates / DS
Chizu Saeki Style Yumemihada - Dream Skincare - / DS

很多手机游戏,包括唯一的约会系列 Tokimeki Memorial 和热门的RPG系列 Suikoden 的新分期付款,其中任何或所有都不太可能看到光在美国的一天

演示文稿

演讲开始于Konami数字娱乐公司总裁Fumiaki Tanaka提供几句话,提到他想向媒体展示最有趣的标题。 Tanaka讨论了全球游戏市场的变化,制定了Konami Japan参与国际内容节的计划,这是一个有游戏,动漫,漫画和音乐的混合媒体活动。

Tanaka谈到了国际游戏的制作 - 运营中心是东京中城的新办事处,Konami于2007年4月迁至办公室。然后,他邀请媒体在东京游戏展台观看公司的游戏。 。通过糟糕的解释,田中说“内容制造商Konami,我们必须展示我们的竞争优势。像我们这样的内容制造商将在游戏产业中发挥非常重要的作用。这是我们的使命,我们相信在这次任务中,“田中说。

“我们必须尽最大努力,以便我们能够负担得起改善内容。一个内容可以部署在多个平台上,但同时我们必须充分了解每个平台的优势,以便我们能够提出最好的增值。我们希望在许多不同的平台上使用内容。“

“这是网络时代,沟通是我们必须关注的关键词之一。沟通,聚会,社区聚会 - 这是我们必须解决的关键词。”他还说另一个关键词是“健康方面。人们希望保持健康状态,所以第二个关键词就是健康。”他说,第三个关键词是“多样。男人和女人,说不同语言的人。我们必须为不同的文化提供不同语言的内容。我们将专注于未来的本地化......六七种语言我们想挑战更多的语言。“

他的最后一点涉及Konami现存系列和新特许经营的组合。 “我们希望独一无二。我们希望扩大我们的特许经营业务 - 很快您将接触到的许多内容将超出特许经营环境......但是一两件内容将是新的。我们希望生产更多新内容。“

新旧内容

接下来是Konami的游戏内容制作执行制片人Katsunori Okita,推出了两个游戏。第一款游戏是 Time Hollow ,一款全新的冒险游戏。该游戏将于2008年冬季在举行,其中包括一位能够改变过去的笔的主角 - 与DS'手写笔控件的明显匹配。该场景由小说家Takehiko Hata撰写。一个戏剧的,以角色为主导的预告片在位于东京六本木地区的豪华娱乐和办公大楼东京中城的新东京总部,Konami在东京游戏展前一天的2007年媒体大会上接待了大量的和外国视频游戏媒体。向媒体开放。

条目中提供的媒体数据包包含Konami Tokyo Game Show阵容的概述。该清单显示了一家正在转型的公司,几乎没有新的公告 - 对美国来说最重要的可能是合金装备2:PSP的数字图形小说;几乎不是一个强者称号。

否则,该列表包含一系列已知标题,并且可能是仅限的Nintendo DS非游戏,包括Dokodemo Pilates - dokodemo意为“任何地方”。 Suikoden创作者Junko Kawano以PS1的原始RPG和PS2的Suikoden 4而闻名,再次出现在Time Hollow中,这是DS的图形冒险游戏。

Konami的TGS阵容

合金装备系列:
合金装备4:爱国者之枪 / PS3
合金装备在线(工作标题)/ PS3
合金装备便携式行动+ / PSP
合金装备2:数字图形小说 / PSP

其他系列:
Time Hollow / DS
寂静岭起源 / PSP
舞蹈最热门派对 / Wii
2008年世界足球锦标赛胜利 / PS3,360
强大的职业棒球 / Wii,DS

训练游戏:
Dokodemo瑜伽 / DS
Dokodemo Pilates / DS
Chizu Saeki Style Yumemihada - Dream Skincare - / DS

很多手机游戏,包括唯一的约会系列 Tokimeki Memorial 和热门的RPG系列 Suikoden 的新分期付款,其中任何或所有都不太可能看到光在美国的一天

演示文稿

演讲开始于Konami数字娱乐公司总裁Fumiaki Tanaka提供几句话,提到他想向媒体展示最有趣的标题。 Tanaka讨论了全球游戏市场的变化,制定了Konami Japan参与国际内容节的计划,这是一个有游戏,动漫,漫画和音乐的混合媒体活动。

Tanaka谈到了国际游戏的制作 - 运营中心是东京中城的新办事处,Konami于2007年4月迁至办公室。然后,他邀请媒体在东京游戏展台观看公司的游戏。 。通过糟糕的解释,田中说“内容制造商Konami,我们必须展示我们的竞争优势。像我们这样的内容制造商将在游戏产业中发挥非常重要的作用。这是我们的使命,我们相信在这次任务中,“田中说。

“我们必须尽最大努力,以便我们能够负担得起改善内容。一个内容可以部署在多个平台上,但同时我们必须充分了解每个平台的优势,以便我们能够提出最好的增值。我们希望在许多不同的平台上使用内容。“

“这是网络时代,沟通是我们必须关注的关键词之一。沟通,聚会,社区聚会 - 这是我们必须解决的关键词。”他还说另一个关键词是“健康方面。人们希望保持健康状态,所以第二个关键词就是健康。”他说,第三个关键词是“多样。男人和女人,说不同语言的人。我们必须为不同的文化提供不同语言的内容。我们将专注于未来的本地化......六七种语言我们想挑战更多的语言。“

他的最后一点涉及Konami现存系列和新特许经营的组合。 “我们希望独一无二。我们希望扩大我们的特许经营业务 - 很快您将接触到的许多内容将超出特许经营环境......但是一两件内容将是新的。我们希望生产更多新内容。“

新旧内容

接下来是Konami的游戏内容制作执行制片人Katsunori Okita,推出了两个游戏。第一款游戏是 Time Hollow ,一款全新的冒险游戏。该游戏将于2008年冬季在举行,其中包括一位能够改变过去的笔的主角 - 与DS'手写笔控件的明显匹配。该场景由小说家Takehiko Hata撰写。一个戏剧的,以角色为主导的预告片   

  

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