开发者访谈 Jettomero背后的一人工作室

Jettomero:宇宙英雄 ,最近发布于Ghost Time Games,是由加拿大开发者Gabriel Koenig创作的 Noby Noby 灵感来源的游戏。它是一款迷人而引人注目的游戏,你可以控制一个(笨拙的)巨型机器人,它可以拯救宇宙(即使它不需要保存)。 Gamasutra很高兴与Koenig

开发者访谈 Jettomero背后的一人工作室

发布日期:2019-05-02 13:36
  

Jettomero:宇宙英雄,最近发布于Ghost Time Games,是由加拿大开发者Gabriel Koenig创作的 Noby Noby 灵感来源的游戏。它是一款迷人而引人注目的游戏,你可以控制一个(笨拙的)巨型机器人,它可以拯救宇宙(即使它不需要保存)。

Gamasutra很高兴与Koenig谈论在最近的Twitch流中制作游戏。与我们与之谈过的许多其他开发者不同,它不是一个关于自我紧缩的故事,不是为了满足发布日期,还有更多关于一个人在按住一天工作时弄清楚他的游戏是什么的故事我们已经转录了下面谈话中一些更有趣的段落。

您可以观看上面嵌入的流,或点击查看它。对于更多的开发人员见解,编辑圆桌会议和游戏评论,请务必使用Gamasutra Twitch频道。

STREAM PARTICIPANTS:

Bryant Francis,Gamasutra的编辑

Alex Wawro,Gamasutra的编辑

Gabriel Koenig, Jettomero的创造者:幽灵时代游戏中的宇宙英雄

使用Kickstarter作为开发者进行营销Wawro:你在Kickstarter上用一个非常适度的目标资助了这个,你超越了它。这真是太了不起了。你为什么去Kickstarter,当你最终获得资助时,你发现了哪些挑战?

Koenig:对于这场比赛,Kickstarter实际上是在项目的后期,我基本上已经完成了所有这些。我认为它可能已经获得了Xbox认证的批准,所以它已经全部出来了。

我想要的两件事实际上是翻译的钱,因为游戏开发的其余部分基本上是免费的,或者至少是从我自己的口袋里出来的。这就像支付租金,支付食物,这是制作 Jettomero 的成本,因为它只是我这样做。

“基本上我正在推出的那个星期,我最终雇用了一家P.R.公司。我吓坏了,我在想,'没有人知道这件事。'“

翻译是我需要采取的主要财务风险,特别是对于发布我希望支持尽可能多的语言,因为这将是主要的推动力。这感觉这将是一笔不错的投资,为了筹集资金是一件好事,所以我可以更好地投入运营。

Kickstarter在很大程度上也是一次营销推动,因为之前没有人真正听说过这款游戏。也许在Twitter上关注了一千多人。我需要更多地宣传这个词,我认为Kickstarter真的很好,因为它被分享,更多人看到它,而Kickstarter主页吸引了新的观众。

Wawro:让我们谈谈作为开发者的营销,因为这个游戏确实感觉它在一年中的繁忙时间出现。它确实具有如此独特而引人注目的美学,我想了解你如何走向人们。我们从P.R.机构那里听说过。

科尼希:我最初在招聘的那一周基本上雇用了一家P.R.公司。我吓坏了,我在想,“没有人知道这件事。”我曾经使用过一个知道如何在人们面前比我做得更好的人,因为否则它可能会变得平坦。这是我做的另一项投资。这对市场来说是一场艰难的比赛。

“销售方面它没有那么多帮助,但就曝光而言,Kickstarter在你和一些新闻网站等人面前做得很好。我认为我不会没有他们的覆盖范围。“Wawro:现在我们已经过去了,我不想说高度,但这几乎就像Kickstarter上有一个黄金时代,那里有一堆关注并围绕着它,现在那里有太多的游戏,它已经不再像过去那样消除噪音。

我认为很多开发者正在回顾P.R.团队,并问:“他们能为我做什么?”显然他们引起了我们的注意。除此之外,这条路线是否为您作为开发人员付出了代价,或者您还不确定吗?

Koenig:从销售方面看,它还没有那么多,但就曝光而言,我们已经很好地在像你和一些新闻网站这样的人面前展示它,因为我不认为我几乎和c一样多传奇1.76地图代码

Jettomero:宇宙英雄,最近发布于Ghost Time Games,是由加拿大开发者Gabriel Koenig创作的 Noby Noby 灵感来源的游戏。它是一款迷人而引人注目的游戏,你可以控制一个(笨拙的)巨型机器人,它可以拯救宇宙(即使它不需要保存)。

Gamasutra很高兴与Koenig谈论在最近的Twitch流中制作游戏。与我们与之谈过的许多其他开发者不同,它不是一个关于自我紧缩的故事,不是为了满足发布日期,还有更多关于一个人在按住一天工作时弄清楚他的游戏是什么的故事我们已经转录了下面谈话中一些更有趣的段落。

您可以观看上面嵌入的流,或点击查看它。对于更多的开发人员见解,编辑圆桌会议和游戏评论,请务必使用Gamasutra Twitch频道。

STREAM PARTICIPANTS:

Bryant Francis,Gamasutra的编辑

Alex Wawro,Gamasutra的编辑

Gabriel Koenig, Jettomero的创造者:幽灵时代游戏中的宇宙英雄

使用Kickstarter作为开发者进行营销Wawro:你在Kickstarter上用一个非常适度的目标资助了这个,你超越了它。这真是太了不起了。你为什么去Kickstarter,当你最终获得资助时,你发现了哪些挑战?

Koenig:对于这场比赛,Kickstarter实际上是在项目的后期,我基本上已经完成了所有这些。我认为它可能已经获得了Xbox认证的批准,所以它已经全部出来了。

我想要的两件事实际上是翻译的钱,因为游戏开发的其余部分基本上是免费的,或者至少是从我自己的口袋里出来的。这就像支付租金,支付食物,这是制作

Jettomero
的成本,因为它只是我这样做。

“基本上我正在推出的那个星期,我最终雇用了一家P.R.公司。我吓坏了,我在想,'没有人知道这件事。'“

翻译是我需要采取的主要财务风险,特别是对于发布我希望支持尽可能多的语言,因为这将是主要的推动力。这感觉这将是一笔不错的投资,为了筹集资金是一件好事,所以我可以更好地投入运营。

Kickstarter在很大程度上也是一次营销推动,因为之前没有人真正听说过这款游戏。也许在Twitter上关注了一千多人。我需要更多地宣传这个词,我认为Kickstarter真的很好,因为它被分享,更多人看到它,而Kickstarter主页吸引了新的观众。

Wawro:让我们谈谈作为开发者的营销,因为这个游戏确实感觉它在一年中的繁忙时间出现。它确实具有如此独特而引人注目的美学,我想了解你如何走向人们。我们从P.R.机构那里听说过。

科尼希:我最初在招聘的那一周基本上雇用了一家P.R.公司。我吓坏了,我在想,“没有人知道这件事。”我曾经使用过一个知道如何在人们面前比我做得更好的人,因为否则它可能会变得平坦。这是我做的另一项投资。这对市场来说是一场艰难的比赛。

“销售方面它没有那么多帮助,但就曝光而言,Kickstarter在你和一些新闻网站等人面前做得很好。我认为我不会没有他们的覆盖范围。“Wawro:现在我们已经过去了,我不想说高度,但这几乎就像Kickstarter上有一个黄金时代,那里有一堆关注并围绕着它,现在那里有太多的游戏,它已经不再像过去那样消除噪音。

我认为很多开发者正在回顾P.R.团队,并问:“他们能为我做什么?”显然他们引起了我们的注意。除此之外,这条路线是否为您作为开发人员付出了代价,或者您还不确定吗?

Koenig:从销售方面看,它还没有那么多,但就曝光而言,我们已经很好地在像你和一些新闻网站这样的人面前展示它,因为我不认为我几乎和c一样多网通新开中变传奇

Jettomero:宇宙英雄,最近发布于Ghost Time Games,是由加拿大开发者Gabriel Koenig创作的 Noby Noby 灵感来源的游戏。它是一款迷人而引人注目的游戏,你可以控制一个(笨拙的)巨型机器人,它可以拯救宇宙(即使它不需要保存)。

Gamasutra很高兴与Koenig谈论在最近的Twitch流中制作游戏。与我们与之谈过的许多其他开发者不同,它不是一个关于自我紧缩的故事,不是为了满足发布日期,还有更多关于一个人在按住一天工作时弄清楚他的游戏是什么的故事我们已经转录了下面谈话中一些更有趣的段落。

您可以观看上面嵌入的流,或点击查看它。对于更多的开发人员见解,编辑圆桌会议和游戏评论,请务必使用Gamasutra Twitch频道。

STREAM PARTICIPANTS:

Bryant Francis,Gamasutra的编辑

Alex Wawro,Gamasutra的编辑

Gabriel Koenig, Jettomero的创造者:幽灵时代游戏中的宇宙英雄

使用Kickstarter作为开发者进行营销Wawro:你在Kickstarter上用一个非常适度的目标资助了这个,你超越了它。这真是太了不起了。你为什么去Kickstarter,当你最终获得资助时,你发现了哪些挑战?

Koenig:对于这场比赛,Kickstarter实际上是在项目的后期,我基本上已经完成了所有这些。我认为它可能已经获得了Xbox认证的批准,所以它已经全部出来了。

我想要的两件事实际上是翻译的钱,因为游戏开发的其余部分基本上是免费的,或者至少是从我自己的口袋里出来的。这就像支付租金,支付食物,这是制作 Jettomero 的成本,因为它只是我这样做。

“基本上我正在推出的那个星期,我最终雇用了一家P.R.公司。我吓坏了,我在想,'没有人知道这件事。'“

翻译是我需要采取的主要财务风险,特别是对于发布我希望支持尽可能多的语言,因为这将是主要的推动力。这感觉这将是一笔不错的投资,为了筹集资金是一件好事,所以我可以更好地投入运营。

Kickstarter在很大程度上也是一次营销推动,因为之前没有人真正听说过这款游戏。也许在Twitter上关注了一千多人。我需要更多地宣传这个词,我认为Kickstarter真的很好,因为它被分享,更多人看到它,而Kickstarter主页吸引了新的观众。

Wawro:让我们谈谈作为开发者的营销,因为这个游戏确实感觉它在一年中的繁忙时间出现。它确实具有如此独特而引人注目的美学,我想了解你如何走向人们。我们从P.R.机构那里听说过。

科尼希:我最初在招聘的那一周基本上雇用了一家P.R.公司。我吓坏了,我在想,“没有人知道这件事。”我曾经使用过一个知道如何在人们面前比我做得更好的人,因为否则它可能会变得平坦。这是我做的另一项投资。这对市场来说是一场艰难的比赛。

“销售方面它没有那么多帮助,但就曝光而言,Kickstarter在你和一些新闻网站等人面前做得很好。我认为我不会没有他们的覆盖范围。“Wawro:现在我们已经过去了,我不想说高度,但这几乎就像Kickstarter上有一个黄金时代,那里有一堆关注并围绕着它,现在那里有太多的游戏,它已经不再像过去那样消除噪音。

我认为很多开发者正在回顾P.R.团队,并问:“他们能为我做什么?”显然他们引起了我们的注意。除此之外,这条路线是否为您作为开发

人员付出了代价,或者您还不确定吗?

Koenig:从销售方面看,它还没有那么多,但就曝光而言,我们已经很好地在像你和一些新闻网站这样的人面前展示它,因为我不认为我几乎和c一样多wg999传奇私服1.85   

  

相关