媒体报道事项选择开发的武器

Nathan Fouts,Insomniac Games兽医和Xbox Live社区游戏 武器选择 的创建者,已经在第一时间发现了媒体报道对于小型游戏的重要。 Fouts在博客文章中精心描绘了从2009年11月推出的 武器选择 到2009年3月的销售和下载趋势,该博客文章显示下载次数急剧增加,与

媒体报道事项选择开发的武器

发布日期:2019-05-14 16:12
  Nathan Fouts,Insomniac Games兽医和Xbox Live社区游戏武器选择的创建者,已经在第一时间发现了媒体报道对于小型游戏的重要。

Fouts在博客文章中精心描绘了从2009年11月推出的武器选择到2009年3月的销售和下载趋势,该博客文章显示下载次数急剧增加,与游戏媒体的媒体报道直接相关。 />
“我知道显而易见的是,获得媒体报道应该会增加下载量,但偶尔会有人质疑这个想法,”Fouts说道,他在他的公司,妈妈的最佳游戏下发布了选择武器
热血传奇1.76战士圣战套 “我感到很安慰,就像在我的脚下感受 terra firma 一样,看到报道与下载有明显的联系,这里有实际数据。”

选择的武器在11月中旬广泛覆盖的Xbox Live社区游戏发布后不久,下载次数最多(试用和实际购买),单日下载量超过10,000次。

虽然此后下载的数量迅速下降,但来自游戏网站和播客的媒体报道显然有助于减缓这种下滑速度,有时候随着时

间的推移,游戏下载量也会增加。

微软的一点推动也没有伤害。由于从微软到Xbox 360用户的简单促销电子邮件,12月中旬的传奇单职业下载不了 Weapon of Choice 每天下载量超过2,700次。

选择武器发布的北美和欧洲地区,76%的销售额来自美国,转换率为6.3%。该标题售价为400微软积分,或Xbox Live Marketplace售价5美元。

3月份,Fouts表示很失望,选择武器未能超过他的10,000单位销售目标。

具有讽刺意味的是,在新闻报道令人失望的游戏销售情况之后,Fouts的图表显示下载量略有提升。   

  

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