Audiosurf

昨天我们开始了我们的一系列IGF预览,稍微看看优秀的World of Goo;今天我们正在审查其同伴Seumas McNally大奖提名者Audiosurf。 其中一个更为深奥的IGF参赛作品,Audiosurf旨在将音乐视觉效果与快节奏的游戏玩法相结合。这是我们多年来以各种形式看到的概念

Audiosurf

发布日期:2019-07-20 11:57
  

昨天我们开始了我们的一系列IGF预览,稍微看看优秀的World of Goo;今天我们正在审查其同伴Seumas McNally大奖提名者Audiosurf。

其中一个更为深奥的IGF参赛作品,Audiosurf旨在将音乐视觉效果与快节奏的游戏玩法相结合。这是我们多年来以各种形式看到的概念碰撞,但它从来没有像这样完成。对游戏而言最引人注目的是它可以直接进入:从PC上加载你想要的任何MP3并直接进入。你会看到一条小船在一条起伏的轨道上奔跑 - 一条随时间移动的轨道随着音乐。在飞行中,您可以使用鼠标和键盘控制,并发现自己正在播放音乐和音乐。即使没有出色的教程,也很明显你必须做什么。当您缩放时,您可以再次收集彩色块,并与节拍同步。收集三种相似颜色的组以获得高分。这不是一个非常节奏的动作,而且非常容易接近。

这也是其中一款既可以是懒散的放松体验,也可以是令人眼前一亮的挑战。虽然视觉效果确实让它们具有空间 - 房间 - 投影仪的感觉,但这里仍然是一个快速而棘手的游戏。开发商Dylan Fitterer谈到了他的作品是如何受到SEGA迷幻铁路射击游戏Rez的启发,你可以看到Audiosurf的声音和视觉效果如何融合在一起。然而,这是一个完全不同的游戏体验,因为尽管铁轨射击游戏外观实际上更像是一个高速的益智游戏。当您沿着您选择的音乐拼图混合时无情地汹涌澎湃时,将正确类型的颜色组合起来可能会变得引人注目,甚至会让人感到沮丧。如果有一个明显的问题,我会说这是重要的拼图元素在你的视野中的位置。我发现自己失去了在屏幕底部收集的内容,因为我非常专注于观看课程的下一步。管理这两件事是一项技巧,如果你不打算在低分的土地上萎靡不振,需要做一些练习。

尽管沿着轨道拉开(带有双重含义)你发现自己正在收集一种惯:持续的游戏动力。 Audiosurf具有模糊催眠的谜题节奏,你可以在俄罗斯方块或宝石迷阵等游戏中获得。 Audiosurf并不像这些游戏那样具有令人头疼的,但是你确实能够选择你所选择的音轨,这对整体体验来说是一个非常重要的因素。除此之外还有一些额外的游戏选项,例如可以选择不同的“角色”来改变你的赛道能力(在你的路径中移动块等等)你有一个健康大小的切片游戏。

当然,Audiosurf作为一种设计最有趣的是将MP3转变为游戏轨道的音乐处理系统。该程序在您玩游戏之前分析轨道,创建您将要浏览的节奏和游戏空间。这意味着随着音乐的巅峰,游戏周围的视觉效果也会达到峰值。如果你处在一个特别激烈的部分,那么音乐会随着你的演奏而上升。当音乐敲响主要音响时,霓虹灯音轨会在你周围闪烁。你会看到当你玩Audiosurf时(因为我确信每个玩家和他的路人都想看看这个),这是一个非常令人印象深刻的效果,特别是当程序只需几秒钟的时间如何以视听游戏形式将MP3发回给你。

所以,是的,Audiosurf的核心概念是一个非凡的技巧,其中一个游戏的能似乎对我的石头来说有点神奇 - 年龄了解。当然,最重要的是,因为这个系统允许游戏处理任何 MP3,所以你将使用完全由你定义的音轨来播放它。我演奏了各种类型的Audiosurf,从温暖的环境奇怪到最颤抖的数学摇滚,歌曲的形状改变了体验。这并不奇怪:任何允许你输入自己的曲调的游戏最终都会呈现出你正在倾听的一些主题特征。为了达到最大程度的不协调,我建议玩一些荒谬的爵士乐,然后用最重的节拍跟随它,你就可以把手放在上面。 (并且在游戏中。)

最终它是一个有趣的设计作品,经过一个单一的灵感设计师长期磨练后,现在已经进入了一个成熟的阶段

昨天我们开始了我们的一系列IGF预览,稍微看看优秀的World of Goo;今天我们正在审查其同伴Seumas McNally大奖提名者Audiosurf。

其中一个更为深奥的IGF参赛作品,Audiosurf旨在将音乐视觉效果与快节奏的游戏玩法相结合。这是我们多年来以各种形式看到的概念碰撞,但它从来没有像这样完成。对游戏而言最引人注目的是它可以直接进入:从PC上加载你想要的任何MP3并直接进入。你会看到一条小船在一条起伏的轨道上奔跑 - 一条随时间移动的轨道随着音乐。在飞行中,您可以使用鼠标和键盘控制,并发现自己正在播放音乐和音乐。即使没有出色的教程,也很明显你必须做什么。当您缩放时,您可以再次收集彩色块,并与节拍同步。收集三种相似颜色的组以获得高分。这不是一个非常节奏的动作,而且非常容易接近。

这也是其中一款既可以是懒散的放松体验,也可以是令人眼前一亮的挑战。虽然视觉效果确实让它们具有空间 - 房间 - 投影仪的感觉,但这里仍然是一个快速而棘手的游戏。开发商Dylan Fitterer谈到了他的作品是如何受到SEGA迷幻铁路射击游戏Rez的启发,你可以看到Audiosurf的声音和视觉效果如何融合在一起。然而,这是一个完全不同的游戏体验,因为尽管铁轨射击游戏外观实际上更像是一个高速的益智游戏。当您沿着您选择的音乐拼图混合时无情地汹涌澎湃时,将正确类型的颜色组合起来可能会变得引人注目,甚至会让人感到沮丧。如果有一个明显的问题,我会说这是重要的拼图元素在你的视野中的位置。我发现自己失去了在屏幕底部收集的内容,因为我非常专注于观看课程的下一步。管理这两件事是一项技巧,如果你不打算在低分的土地上萎靡不振,需要做一些练习。

尽管沿着轨道拉开(带有双重含义)你发现自己正在收集一种惯:持续的游戏动力。 Audiosurf具有模糊催眠的谜题节奏,你可以在俄罗斯方块或宝石迷阵等游戏中获得。 Audiosurf并不像这些游戏那样具有令人头疼的,但是你确实能够选择你所选择的音轨,这对整体体验来说是一个非常重要的因素。除此之外还有一些额外的游戏选项,例如可以选择不同的“角色”来改变你的赛道能力(在你的路径中移动块等等)你有一个健康大小的切片游戏。

当然,Audiosurf作为一种设计最有趣的是将MP3转变为游戏轨道的音乐处理系统。该程序在您玩游戏之前分析轨道,创建您将要浏览的节奏和游戏空间。这意味着随着音乐的巅峰,游戏周围的视觉效果也会达到峰值。如果你处在一个特别激烈的部分,那么音乐会随着你的演奏而上升。当音乐敲响主要音响时,霓虹灯音轨会在你周围闪烁。你会看到当你玩Audiosurf时(因为我确信每个玩家和他的路人都想看看这个),这是一个非常令人印象深刻的效果,特别是当程序只需几秒钟的时间如何以视听游戏形式将MP3发回给你。

所以,是的,Audiosurf的核心概念是一个非凡的技巧,其中一个游戏的能似乎对我的石头来说有点神奇 - 年龄了解。当然,最重要的是,因为这个系统允许游戏处理任何 MP3,所以你将使用完全由你定义的音轨来播放它。我演奏了各种类型的Audiosurf,从温暖的环境奇怪到最颤抖的数学摇滚,歌曲的形状改变了体验。这并不奇怪:任何允许你输入自己的曲调的游戏最终都会呈现出你正在倾听的一些主题特征。为了达到最大程度的不协调,我建议玩一些荒谬的爵士乐,然后用最重的节拍跟随它,你就可以把手放在上面。 (并且在游戏中。)

最终它是一个有趣的设计作品,经过一个单一的灵感设计师长期磨练后,现在已经进入了一个成熟的阶段   

  

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