辐射4- TAY评论

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF Bethesda s最新的开放世界冒险,辐射4,将我们带到熟悉的马萨诸塞州设置,在另一个美国时间轴上努力寻找自己的身份。英联邦的核心是潜在的非凡变化,由幸存者来决定这些破碎的荒野的召唤。 不可避免的是

辐射4- TAY评论

发布日期:2019-11-12 12:15
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Bethesda s最新的开放世界冒险,辐射4,将我们带到熟悉的马萨诸塞州设置,在另一个美国时间轴上努力寻找自己的身份。英联邦的核心是潜在的非凡变化,由幸存者来决定这些破碎的荒野的召唤。

不可避免的是,这款游戏将与其前辈相提并论,该系列的老手们已经有很多负面的话要说(虽然我敢打赌他们中的很多人还在玩游戏)虽然我会在这方面解决一些问题,但请记住这是我的观点,我不希望我的评论只是回答所有这些问题。

战斗一般

在贝塞斯达的比赛中,射击从未如此出色。在辐射3和新维加斯,10毫米感觉像绝对垃圾。最微小的威胁 - 无论是动还是臃肿 立即可怕,因为你的枪感觉不可靠。没有任何重量你的投篮,即使感觉更令人满意的射击。但是从我第一次用同一把枪进行第一次射击的那一刻开始,感觉就像真正的交易(模拟)。我觉得我可以在整个游戏中使用它并对它感到满意。 Recoil在发动机内得到极大的处理,每个武器听起来都很棒并且令人满意。结果

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V.A.T.S。结果,

V.A.T.S。 (一种基于滚动的玩家激活的自动瞄准)返回,无论好坏,但有一些轻微的变化。敌人不是完全暂停游戏,而是进入慢动作状态,这意味着你必须更快地思考你的决定。其中一个最大的变化就是触发致命一击的方式。您可以在V.A.T.S强制触发它们,而不是随机发生。使用从使用系统构建的仪表来执行命中。我永远是拯救Elixirs或稀有物品的人 如果我需要他们为老板 然后永远不会最终使用它们,但我确实错过了随机制作关键镜头。我不认为这必然是一个步骤,因为我可以看到他们为什么从游戏玩法的角度来做,但它肯定已经习惯了。

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传奇敌人

这是一个我非常喜欢的新系统。当你外出探索时,随机附近的敌人可能会变异并成为 Legendary ,这意味着他们更难以取下。身体上的差异是显而易见的(它们会造成更多的伤害,拥有更多的HP,有时会根据敌人的类型略微变大),但这也意味着当你足够击打它们时它们可以治愈自己。关于这些遭遇的最酷的部分是敌人将丢弃一个项目,其中随机生成的奖励类似于对装甲上的人类造成的+ 15%伤害或者你的射击可以将敌人冻结在武器上。这让你不停地寻找这些敌人,并且每当你设法杀死一个看到你会收到什么新的战利品时,它就会令人兴奋。

最重要的是:它让遭遇保持新鲜感。实际上没有办法为他们做计划(除非你重新加载一个豁免,即便如此,一个不同的敌人可能会发生变异)并且他们会给遭遇增添真正的威胁。

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声音

这个游戏的广播电台是可以通行的 难以从辐射3 中排名前三的狗但游戏 环境音轨和声音绝对令人难以置信。尽管我喜欢收音机,但我鼓励你把它放在大部分时间。每个乐谱用于指导情绪并鼓励玩家的特定反应。当您找到一个隐藏的区域或目睹一个风景优美的景点时,音乐会带着一种希望和奇迹来温暖您的心。

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更进一步,大气的声音也非常好,而且不是很糟糕[这是一个可怕的,可怕的辐射笑话]!像穿着凌乱的skyskraper顶部一样的经历,踩到连接的破碎的高速公路,俯瞰士顿地区,平静的静止 只会被温柔(或不那么温和)的阵风所打断从海拔高度 很难准确地说出来(...除了我刚才做的??)。

Power Armor您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

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开发人员不是简单地从菜单中装备Power Armor,而是全力以赴这次是男人。这些坏男孩存在于荒地最危险的地方,感觉很好。 HUD改变了。你可以跳下建筑物。将袭击者打入平流层。近战一个机器人用加特林枪致死。它是rad。

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不可避免的是,这款游戏将与其前辈相提并论,该系列的老手们已经有很多负面的话要说(虽然我敢打赌他们中的很多人还在玩游戏)虽然我会在这方面解决一些问题,但请记住这是我的观点,我不希望我的评论只是回答所有这些问题。

战斗一般

在贝塞斯达的比赛中,射击从未如此出色。在辐射3和新维加斯,10毫米感觉像绝对垃圾。最微小的威胁 - 无论是动还是臃肿 立即可怕,因为你的枪感觉不可靠。没有任何重量你的投篮,即使感觉更令人满意的射击。但是从我第一次用同一把枪进行第一次射击的那一刻开始,感觉就像真正的交易(模拟)。我觉得我可以在整个游戏中使用它并对它感到满意。 Recoil在发动机内得到极大的处理,每个武器听起来都很棒并且令人满意。结果

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V.A.T.S。 (一种基于滚动的玩家激活的自动瞄准)返回,无论好坏,但有一些轻微的变化。敌人不是完全暂停游戏,而是进入慢动作状态,这意味着你必须更快地思考你的决定。其中一个最大的变化就是触发致命一击的方式。您可以在V.A.T.S强制触发它们,而不是随机发生。使用从使用系统构建的仪表来执行命中。我永远是拯救Elixirs或稀有物品的人 如果我需要他们为老板 然后永远不会最终使用它们,但我确实错过了随机制作关键镜头。我不认为这必然是一个步骤,因为我可以看到他们为什么从游戏玩法的角度来做,但它肯定已经习惯了。

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这是一个我非常喜欢的新系统。当你外出探索时,随机附近的敌人可能会变异并成为 Legendary ,这意味着他们更难以取下。身体上的差异是显而易见的(它们会造成更多的伤害,拥有更多的HP,有时会根据敌人的类型略微变大),但这也意味着当你足够击打它们时它们可以治愈自己。关于这些遭遇的最酷的部分是敌人将丢弃一个项目,其中随机生成的奖励类似于对装甲上的人类造成的+ 15%伤害或者你的射击可以将敌人冻结在武器上。这让你不停地寻找这些敌人,并且每当你设法杀死一个看到你会收到什么新的战利品时,它就会令人兴奋。

最重要的是:它让遭遇保持新鲜感。实际上没有办法为他们做计划(除非你重新加载一个豁免,即便如此,一个不同的敌人可能会发生变异)并且他们会给遭遇增添真正的威胁。

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这个游戏的广播电台是可以通行的 难以从辐射3 中排名前三的狗但游戏 环境音轨和声音绝对令人难以置信。尽管我喜欢收音机,但我鼓励你把它放在大部分时间。每个乐谱用于指导情绪并鼓励玩家的特定反应。当您找到一个隐藏的区域或目睹一个风景优美的景点时,音乐会带着一种希望和奇迹来温暖您的心。

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更进一步,大气的声音也非常好,而且不是很糟糕[这是一个可怕的,可怕的辐射笑话]!像穿着凌乱的skyskraper顶部一样的经历,踩到连接的破碎的高速公路,俯瞰士顿地区,平静的静止 只会被温柔(或不那么温和)的阵风所打断从海拔高度 很难准确地说出来(...除了我刚才做的??)。

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不可避免的是,这款游戏将与其前辈相提并论,该系列的老手们已经有很多负面的话要说(虽然我敢打赌他们中的很多人还在玩游戏)虽然我会在这方面解决一些问题,但请记住这是我的观点,我不希望我的评论只是回答所有这些问题。

战斗一般

在贝塞斯达的比赛中,射击从未如此出色。在辐射3和新维加斯,10毫米感觉像绝对垃圾。最微小的威胁 - 无论是动还是臃肿 立即可怕,因为你的枪感觉不可靠。没有任何重量你的投篮,即使感觉更令人满意的射击。但是从我第一次用同一把枪进行第一次射击的那一刻开始,感觉就像真正的交易(模拟)。我觉得我可以在整个游戏中使用它并对它感到满意。 Recoil在发动机内得到极大的处理,每个武器听起来都很棒并且令人满意。结果

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V.A.T.S。 (一种基于滚动的玩家激活的自动瞄准)返回,无论好坏,但有一些轻微的变化。敌人不是完全暂停游戏,而是进入慢动作状态,这意味着你必须更快地思考你的决定。其中一个最大的变化就是触发致命一击的方式。您可以在V.A.T.S强制触发它们,而不是随机发生。使用从使用系统构建的仪表来执行命中。我永远是拯救Elixirs或稀有物品的人 如果我需要他们为老板 然后永远不会最终使用它们,但我确实错过了随机制作关键镜头。我不认为这必然是一个步骤,因为我可以看到他们为什么从游戏玩法的角度来做,但它肯定已经习惯了。

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最重要的是:它让遭遇保持新鲜感。实际上没有办法为他们做计划(除非你重新加载一个豁免,即便如此,一个不同的敌人可能会发生变异)并且他们会给遭遇增添真正的威胁。

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在贝塞斯达的比赛中,射击从未如此出色。在辐射3和新维加斯,10毫米感觉像绝对垃圾。最微小的威胁 - 无论是动还是臃肿 立即可怕,因为你的枪感觉不可靠。没有任何重量你的投篮,即使感觉更令人满意的射击。但是从我第一次用同一把枪进行第一次射击的那一刻开始,感觉就像真正的交易(模拟)。我觉得我可以在整个游戏中使用它并对它感到满意。 Recoil在发动机内得到极大的处理,每个武器听起来都很棒并且令人满意。结果

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最重要的是:它让遭遇保持新鲜感。实际上没有办法为他们做计划(除非你重新加载一个豁免,即便如此,一个不同的敌人可能会发生变异)并且他们会给遭遇增添真正的威胁。

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广

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