访谈 Soldat的Marcinkowski为什么Alpha资金将拯救游戏产业

你知道有多少游戏在最初发布后近10年仍然拥有活跃的玩家群?有多少人最初只有一个开发人员? 波兰2D侧滚动多人射击游戏 Soldat 于2002年8月发布,现在仍然收到更新以保持其粉丝群的快乐。 游戏看到玩家在各种战斗场地中互相争斗,从现实到非常愚蠢的武器范围

访谈 Soldat的Marcinkowski为什么Alpha资金将拯救游戏产业

发布日期:2019-06-08 09:58
  你知道有多少游戏在最初发布后近10年仍然拥有活跃的玩家群?有多少人最初只有一个开发人员?

波兰2D侧滚动多人射击游戏 Soldat 于2002年8月发布,现在仍然收到更新以保持其粉丝群的快乐。

游戏看到玩家在各种战斗场地中互相争斗,从现实到非常愚蠢的武器范围广泛,并从 Liero 蠕虫中获取巨大灵感

开发人员Michal Marcinkowski于2001年底开始在 Soldat 上工作,但现在有一支由六个以上的人组成的团队继续努力。他成的秘诀究竟是什么?

“我认为 Soldat 只是一场精彩的比赛,”他告诉Gamasutra。 “除了支付托管网站和服务器以及指导新开发者的账单外,我自己也做得不多。”

“这是 Soldat 社区,现在开发和维护游戏。人们喜欢这款游戏,所以他们加入编,审核,组织锦标赛和托管改装服务器,以及保持游戏新鲜感的酷炫新能。”

虽然 Soldat 的10周年纪念即将到来,但对Marcinkowski来说感觉并不长,Marcinkowski正在考虑为纪念这一场合做些什么。

“直到最近我还没有意识到这么多时间过去了,”他笑着说。 “它让我思考。首先,我已经老了。其次,我应该做一些非常壮观的事情,比如发布续集,或者至少把它放到像iPad这样的新设备上。”

“我自己也没有时间去做,所以我愿意倾听一些认真的合作伙伴关系,以实现这一目标。”

波兰开发人员过去曾指出,他根本没有时间或资源将游戏移植到平台上 - 但是,他承认这个想法最近一直在他脑海中游动。

“很长一段时间我都没有兴趣这样做,”他说。 “这似乎是现金的驱动力,这不是我制作游戏的原因。而且我不是控制台控制器的粉丝,但我开始改变我对它们的看法。”

“我有一些想法如何让 Soldat 在那里工作。我仍然没有时间,但我可以找到钱。再说一次,与一个认真的人建立伙伴关系会很好 - 我有很多非严肃的优惠,你不会相信我想要制作 Soldat 2 的人有多少优惠!“

然而,现在,Marcinkowski还有另一个项目。在纸面上,<亚瑟王的黄金
并不是 Soldat 向前迈出的最大一步,但是将所有元素融合在一起,你会有一个相当有趣的多人游戏体验。

“亚瑟王的黄金是一个直接从我儿时的梦想开始的游戏,当时我常常在一张纸上画出小骑士和弓箭手和堡垒,”Marcinkowski解释道。 “我做了一个多人游戏,你可以在那里建造一座城堡,然后转而扮演骑士角色,然后摧毁敌人的城堡。”

“它与 Soldat 非常相似,因为它是一个PvP 2D侧卷轴,但它具有可破坏的地形,并且有剑和箭而不是枪,因为游戏是在中世纪时期设置的。所以你可以在服务器上玩30-60人的同时建造弹射器,堡垒,坑,陷阱,缩回桥梁以及让游戏变得非常有趣的一切。“

该游戏是通过数字发行平台Desura的新Alpha资助项目发布的,就像之前的 Soldat 一样,正在积累以下内容。 Marcinkowski认为,基于其他鼓舞人心的版本,在线构建和对抗其他玩家的组合是获得终极享受的关键。

“这个游戏的名字来自一个旧的SNES游戏亚瑟王的世界。它是一个具有类似主题的2D RTS。虽然我的游戏主要是一个多人动作游戏,借用了一些像资源这样的实时战略元素管理和建设,“他告诉我们。

“第二个灵感来自黑桃王牌,这可能是受到 Minecraft 的启发。黑桃王牌让我意识到战斗和建设是最终的游戏你无法在电脑游戏中获得更多乐趣。“

关于 Minecraft 的主题,Marcinkowski很高兴看到alpha资金角度从长远来看他的游戏是如何运作的。 “[Alpha资金]可能是计算机游戏行业中发生过的最好的

事情,”他说。

“当我10年前发布 Soldat 时,没有成你知道有多少游戏在最初发布后近10年仍然拥有活跃的玩家群?有多少人最初只有一个开发人员?

波兰2D侧滚动多人射击游戏 Soldat 于2002年8月发布,现在仍然收到更新以保持其粉丝群的快乐。

游戏看到玩家在各种战斗场地中互相争斗,从现实到非常愚蠢的武器范围广泛,并从 Liero 蠕虫中获取巨大灵感

开发人员Michal Marcinkowski于2001年底开始在 Soldat 上工作,但现在有一支由六个以上的人组成的团队继续努力。他成的秘诀究竟是什么?

“我认为 Soldat 只是一场精彩的比赛,”他告诉Gamasutra。 “除了支付托管网站和服务器以及指导新开发者的账单外,我自己也做得不多。”

“这是 Soldat 社区,现在开发和维护游戏。人们喜欢这款游戏,所以他们加入编,审核,组织锦标赛和托管改装服务器,以及保持游戏新鲜感的酷炫新能。”

虽然 Soldat 的10周年纪念即将到来,但对Marcinkowski来说感觉并不长,Marcinkowski正在考虑为纪念这一场合做些什么。

“直到最近我还没有意识到这么多时间过去了,”他笑着说。 “它让我思考。首先,我已经老了。其次,我应该做一些非常壮观的事情,比如发布续集,或者至少把它放到像iPad这样的新设备上。”

“我自己也没有时间去做,所以我愿意倾听一些认真的合作伙伴关系,以实现这一目标。”

波兰开发人员过去曾指出,他根本没有时间或资源将游戏移植到平台上 - 但是,他承认这个想法最近一直在他脑海中游动。

“很长一段时间我都没有兴趣这样做,”他说。 “这似乎是现金的驱动力,这不是我制作游戏的原因。而且我不是控制台控制器的粉丝,但我开始改变我对它们的看法。”

“我有一些想法如何让 Soldat 在那里工作。我仍然没有时间,但我可以找到钱。再说一次,与一个认真的人建立伙伴关系会很好 - 我有很多非严肃的优惠,你不会相信我想要制作 Soldat 2 的人有多少优惠!“

然而,现在,Marcinkowski还有另一个项目。在纸面上,<亚瑟王的黄金
并不是 Soldat 向前迈出的最大一步,但是将所有元素融合在一起,你会有一个相当有趣的多人游戏体验。

“亚瑟王的黄金是一个直接从我儿时的梦想开始的游戏,当时我常常在一张纸上画出小骑士和弓箭手和堡垒,”Marcinkowski解释道。 “我做了一个多人游戏,你可以在那里建造一座城堡,然后转而扮演骑士角色,然后摧毁敌人的城堡。”

“它与 Soldat 非常相似,因为它是一个PvP 2D侧卷轴,但它具有可破坏的地形,并且有剑和箭而不是枪,因为游戏是在中世纪时期设置的。所以你可以在服务器上玩30-60人的同时建造弹射器,堡垒,坑,陷阱,缩回桥梁以及让游戏变得非常有趣的一切。“

该游戏是通过数字发行平台Desura的新Alpha资助项目发布的,就像之前的 Soldat 一样,正在积累以下内容。 Marcinkowski认为,基于其他鼓舞人心的版本,在线构建和对抗其他玩家的组合是获得终极享受的关键。

“这个游戏的名字来自一个旧的SNES游戏亚瑟王的世界。它是一个具有类似主题的2D RTS。虽然我的游戏主要是一个多人动作游戏,借用了一些像资源这样的实时战略元素管理和建设,“他告诉我们。

“第二个灵感来自黑桃王牌,这可能是受到 Minecraft 的启发。黑桃王牌让我意识到战斗和建设是最终的游戏你无法在电脑游戏中获得更多乐趣。“

关于 Minecraft 的主题,Marcinkowski很高兴看到alpha资金角度从长远来看他的游戏是如

何运作的。 “[Alpha资金]可能是计算机游戏行业中发生过的最好的事情,”他说。

“当我10年前发布 Soldat 时,没有成   

  

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