这场矿山战争评论

这不是一个好的一周。 楼下,Pavle皱巴巴地躺在水泥地上,痛苦地翻了个身,我们没有绷带穿着,还有一个瘫痪四天的饥饿让一罐食物几乎无法触及。 在客厅里,沉入一个被灰色阳光照射的临时沙发,布鲁诺黑暗地想着要做到这一点,昨晚破了。在这个饱受战争蹂躏的

这场矿山战争评论

发布日期:2019-09-10 12:28
  

这不是一个好的一周。

楼下,Pavle皱巴巴地躺在水泥地上,痛苦地翻了个身,我们没有绷带穿着,还有一个瘫痪四天的饥饿让一罐食物几乎无法触及。

在客厅里,沉入一个被灰色阳光照射的临时沙发,布鲁诺黑暗地想着要做到这一点,昨晚破了。在这个饱受战争蹂躏的城市边缘的一所房子里,当他们的老年居民无助地,恐惧地看着他们时,他所能得到的一切都被偷走了。

Katia,这个破败的住宅的第三个居民,站在门口,拼命地与邻居交换另一份食物,这将意味着在这个平凡的地狱中生存另一天。

价格和供应情况现在用于PC上的PC和Mac - 14.99

这场战争与其他战争游戏不同。你听到的第一声枪声不会让一把在“使命召唤”或“战地”中被击毙 - 这可能是一道薄薄的空心裂缝刺穿了深夜 - 但它还会携带更多重量,你自己恐慌的清除的结果寻找更多的资源,或者更糟糕的是,从一个穿过城镇的强盗巡逻队的桶。?

波兰开发商11位工作室的新游戏是通过90年代萨拉热窝的模拟人生,你在其中照看一个无名战争的幸存者。你的任务是喂养它们,确保它们能够获得良好的夜间休息,并寻找它们的身体健康和心理健康 - 这些已经像它们生活在其中的迫击炮墙一样破碎和脆弱。它与“模拟人生”有一些共同特征,但它肯定不会分享快乐。这是一个非常严峻的游戏。

像论文一样,请,这个我的战争系统旨在推动你走向道德困境,在那里你被人类的基本需求所困扰,并展示如何如此轻松否则正直的人。而且,就像卢卡斯教皇惨淡的益智游戏一样,这是一个游戏,系统整齐地设计和润滑,用催眠的节奏呼呼,慢慢吸引你进入。这确实是一个严峻的标题,但它偶尔会出现恐怖真正引人注目的游戏玩法掩盖了这一点。

白天你会做房子,指导随机选择的一群幸存者探索新楼层,建造临时床铺,并用你需要的任何废料升级工作台。幸存者拥有自己的苗条传记和相关的特权 - 帕夫尔曾经是一位有前途的运动员,保留了他的冲刺能力,布鲁诺是一名前电视厨师,随后在炉子后面得心应手 - 而且他们都有一种绝望的外表,因为他们是所有的希望和身份,直到他们只是为了寻找一顿饭而抓住废墟的恶魔。

到了晚上,你被要求选择一个幸存者开始寻找一个不同的寻宝者小镇的一部分。每个都有自己的风险和回报 - 一个废弃的超市可能会有你急需的食物过剩,但它也会受到其他土匪和袭击者的垂涎。其他风险仍然较重。你可以进入一个被占用的房子而忽略那些恳求你停下来的居民,用不义之物填满你的口袋,但你的行为可能会使你的格瘫痪,使他们一整天都无法使用。

白天和黑夜之间的干净创造了稳定的节拍器,让你一直在推动我的这场战争。每个周期都变成了一股温和的资源管理浪潮,慢慢膨胀到更具创伤的东西:如果不加以控制,疾病就会失控,空腹永远不会满足,而你将在夏末的温暖中开始,冬天的寒冷慢慢蔓延的时间。死亡与季节变化一样不可避免,因此窒息是你的主体的要求,这是生活中的事实,只能真正延长,而不是完全避免。

但是,在这种痛苦中,有一种恩典。这场战争是一场干净利益的游戏,它以一个铅笔和纸张美学绘制的危机城市的愿景让人想起乔萨科的漫画新闻,并且它与其他地方的不同类型相匹配。夜间的隐形部分设计紧凑,你的玩家的视觉锥体在视线周围动态包裹,而附近的清道夫的脚步通过小的红色屏幕脉冲来实现。支撑着这场“我的战争”的经济在其安排上也是奢侈的 - 这是一个系统,当邻居们将咖啡豆换成钻石时

这不是一个好的一周。

楼下,Pavle皱巴巴地躺在水泥地上,痛苦地翻了个身,我们没有绷带穿着,还有一个瘫痪四天的饥饿让一罐食物几乎无法触及。

在客厅里,沉入一个被灰色阳光照射的临时沙发,布鲁诺黑暗地想着要做到这一点,昨晚破了。在这个饱受战争蹂躏的城市边缘的一所房子里,当他们的老年居民无助地,恐惧地看着他们时,他所能得到的一切都被偷走了。

Katia,这个破败的住宅的第三个居民,站在门口,拼命地与邻居交换另一份食物,这将意味着在这个平凡的地狱中生存另一天。

价格和供应情况现在用于PC上的PC和Mac - 14.99

这场战争与其他战争游戏不同。你听到的第一声枪声不会让一把在“使命召唤”或“战地”中被击毙 - 这可能是一道薄薄的空心裂缝刺穿了深夜 - 但它还会携带更多重量,你自己恐慌的清除的结果寻找更多的资源,或者更糟糕的是,从一个穿过城镇的强盗巡逻队的桶。?

波兰开发商11位工作室的新游戏是通过90年代萨拉热窝的模拟人生,你在其中照看一个无名战争的幸存者。你的任务是喂养它们,确保它们能够获得良好的夜间休息,并寻找它们的身体健康和心理健康 - 这些已经像它们生活在其中的迫击炮墙一样破碎和脆弱。它与“模拟人生”有一些共同特征,但它肯定不会分享快乐。这是一个非常严峻的游戏。

像论文一样,请,这个我的战争系统旨在推动你走向道德困境,在那里你被人类的基本需求所困扰,并展示如何如此轻松否则正直的人。而且,就像卢卡斯教皇惨淡的益智游戏一样,这是一个游戏,系统整齐地设计和润滑,用催眠的节奏呼呼,慢慢吸引你进入。这确实是一个严峻的标题,但它偶尔会出现恐怖真正引人注目的游戏玩法掩盖了这一点。

白天你会做房子,指导随机选择的一群幸存者探索新楼层,建造临时床铺,并用你需要的任何废料升级工作台。幸存者拥有自己的苗条传记和相关的特权 - 帕夫尔曾经是一位有前途的运动员,保留了他的冲刺能力,布鲁诺是一名前电视厨师,随后在炉子后面得心应手 - 而且他们都有一种绝望的外表,因为他们是所有的希望和身份,直到他们只是为了寻找一顿饭而抓住废墟的恶魔。

到了晚上,你被要求选择一个幸存者开始寻找一个不同的寻宝者小镇的一部分。每个都有自己的风险和回报 - 一个废弃的超市可能会有你急需的食物过剩,但它也会受到其他土匪和袭击者的垂涎。其他风险仍然较重。你可以进入一个被占用的房子而忽略那些恳求你停下来的居民,用不义之物填满你的口袋,但你的行为可能会使你的格瘫痪,使他们一整天都无法使用。

白天和黑夜之间的干净创造了稳定的节拍器,让你一直在推动我的这场战争。每个周期都变成了一股温和的资源管理浪潮,慢慢膨胀到更具创伤的东西:如果不加以控制,疾病就会失控,空腹永远不会满足,而你将在夏末的温暖中开始,冬天的寒冷慢慢蔓延的时间。死亡与季节变化一样不可避免,因此窒息是你的主体的要求,这是生活中的事实,只能真正延长,而不是完全避免。

但是,在这种痛苦中,有一种恩典。这场战争是一场干净利益的游戏,它以一个铅笔和纸张美学绘制的危机城市的愿景让人想起乔萨科的漫画新闻,并且它与其他地方的不同类型相匹配。夜间的隐形部分设计紧凑,你的玩家的视觉锥体在视线周围动态包裹,而附近的清道夫的脚步通过小的红色屏幕脉冲来实现。支撑着这场“我的战争”的经济在其安排上也是奢侈的 - 这是一个系统,当邻居们将咖啡豆换成钻石时   

  

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