Splinter Cell Studio Head希望游戏成长

Jade Raymond目前是Ubisoft多伦多工作室的负责人,该工作室正在努力研究下一代Splinter Cell游戏。然而,虽然她明显喜欢游戏作为一个重磅炸弹的场景,但雷蒙德希望游戏能够努力做到更多。 在一次冗长的采访中,雷蒙德呼吁整个行业,包括她自己的工作室,扩大

Splinter Cell Studio Head希望游戏成长

发布日期:2019-09-16 12:30
  

Jade Raymond目前是Ubisoft多伦多工作室的负责人,该工作室正在努力研究下一代Splinter Cell游戏。然而,虽然她明显喜欢游戏作为一个重磅炸弹的场景,但雷蒙德希望游戏能够努力做到更多。

在一次冗长的采访中,雷蒙德呼吁整个行业,包括她自己的工作室,扩大规模。他们的视野。 “我不知道什么时候我们决定作为一个行业,为了销售500万份游戏,你必须制作一部迈克尔湾电影,”她感叹道,并补充说,现实世界的和社交环境可以为游戏提供出色的素材:

系统如何与穷人对抗的方式如何?如果你失业,特别是在那些没有医疗保健的国家,你的债务可能会很快失去控制。变得无家可归非常容易。这个元游戏循环很容易被带入我认为的游戏中。别歧视也是如此。这很容易被带入像使命召唤这样的特许经营权。如果你可以扮演一个女人的角色,那么你可以将一些观点带入可能

的样子。

雷蒙德补充说,他是“一代X和一个父母”。将她从“目标市场”中移除对于游戏而言,玩家的统计数据表明她并不孤单。普通玩家是三十多岁,并且比动作电影更关注和兴趣。然而,是否有足够的球员希望看到他们的比赛更深入,还有待观察。

Kotaku自己的Stephen Totilo今年早些时候与Raymond谈过话,她在内容方面提出了很多关于内容深度的类似问题。 - 预算游戏。她并不是唯一一个想知道,如果已经建立了技术优势的游戏现在可以更进一步了解重要的故事和主题。随着谈话如此频繁,也许几年后我们会看到一波游戏开始挑战我们的假设和观点,而不仅仅是我们的技能。

如果下一代认为视频游戏会怎样愚蠢吗?

也许电子游戏很愚蠢。也许他们充其量只是垃圾,垃圾或动作片。也许

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(热门照片:Flickr用户aditza121)

  

  

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