如何让人们在游戏中阅读文本

这最初发布在我们的网站上,我们偶尔会分享我们在制作Cannon Brawl时所学到的知识。 在向Cannon Brawl的玩家展示角色对话和文字时,我们开始做错了。人们常常会被他们跳过或忽略的文字中所解释的东西弄糊涂。我们的游戏中甚至没有那么多文字! 经过大量的游

如何让人们在游戏中阅读文本

发布日期:2019-08-22 12:20
  

这最初发布在我们的网站上,我们偶尔会分享我们在制作Cannon Brawl时所学到的知识。

在向Cannon Brawl的玩家展示角色对话和文字时,我们开始做错了。人们常常会被他们跳过或忽略的文字中所解释的东西弄糊涂。我们的游戏中甚至没有那么多文字!

经过大量的游戏测试和其他游戏的研究,这就是我所学到的关于如何让人们在游戏中阅读的知识。我希望这可以帮助你更好地与你的球员沟通信息。我们走了:?

1。如果您可以通过视觉效果或声音表现而无需文本,请先尝试。否则......?

2。当文本出现在屏幕上时,一切都必须在游戏中暂停。听起来很明显,但嘿,我第一次搞砸了。人们一次只能关注一件事。

3。尽量减少玩家眼睛必须在屏幕上移动以处理您正在显示的内容的数量。所以,不要超过8-10个单词。如果您有更多单词,请将它们放到第二行。你知道小说的页面是如何狭窄的吗?那不仅可以帮助你拿着这本书,还可以帮助你轻松地通过文本。为了更好地说明这一点,这里是Banner Saga的一个例子:

他们有很长的文字。我的眼睛必须远离人物脸部到文本,并且远远地阅读文本本身。这使得阅读速度变慢,难以消化故事。相比之下,这里是Fire Emblem Awakening的一个例子:

他们有短暂的文本块(并且它覆盖在实际说话的人之上)。我的眼睛几乎不得不移动,我的大脑必须做很少的工作来消化文本。这个8-10字2行规则适用于游戏中的所有文本,项目描述,任务简报等 - 而不仅仅是角色对话。

为了进一步推动这个家庭,字幕电影与游戏(人们必须阅读和观看视觉效果)具有相同的问题,他们通常也遵循8-10字规则。

更进一步,我建议您一次不要显示超过2行。如果您有两行以上,请按顺序显示。玩家很快就会忽略文本的墙壁,如果它一次只显示两行,他们就更有可能阅读它。

4。一次显示一个单词的对话框文字,显示大约一整秒显示的完整程序段。根据我们的经验,逐字逐句地揭示它(但很快)会激发玩家的一小部分吸引力,并使他们更有可能阅读它。当然,总是允许他们立即按下按钮来显示整个块。

5。如果你试图用文字教授东西(我们在Cannon Brawl中做),那就不同地对特定重要词进行着色。在我们开始使用内联着色词后,理解在Cannon Brawl的游戏测试中上升了。塞尔达游戏做了很多,这里是Wind Waker的一个例子:

最后,这些规则适用于我们的游戏Cannon Brawl。我们试图与戏剧沟通,他们可以尝试围绕一个盾牌(而不是试图通过它)。在我们应用所有规则之前,没有人尝试过侧翼盾牌。之后,大多数人都会尝试:

希望这可以帮助您更有效地获取文本信息到您的播放器!如果您有任何其他提示,请在评论中听到它们!

  

  

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