任天堂的大新多人射击游戏非常......任天堂

“我们没有让我们想要制作一个简化的射击游戏或者一个愚蠢的射击游戏或类似的东西,这个游戏,” Nintendo的开发人员Tsubasa Sakaguchi最近告诉我。我没想到会有这样的对话。 我并不期待与任天堂谈论他们正在制作的以在线为重点的多人射击游戏。但是我这样做

任天堂的大新多人射击游戏非常......任天堂

发布日期:2019-10-29 12:05
  

“我们没有让我们想要制作一个简化的射击游戏或者一个愚蠢的射击游戏或类似的东西,这个游戏,” Nintendo的开发人员Tsubasa Sakaguchi最近告诉我。我没想到会有这样的对话。

我并不期待与任天堂谈论他们正在制作的以在线为重点的多人射击游戏。但是我这样做,因为它们是。

疯了,对吧?

它被称为Splatoon。对于所有要求任天堂走出他们的舒适区并做一些新事物的人来说,这是最好的答案。不出所料,他们的射手不像其他人的射击游戏。

参见:

任天堂上个月在洛杉矶E3首次亮相Splatoon。我在一个星期天玩游戏,几天后,与Sakaguchi和另一位开发者谈论它。

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Splatoon是来自任天堂的完全原创游戏,尽管Sakaguchi告诉我,有一次它在那里有超级马里奥。现在有男孩和女孩叫Inklings。 Inklings可以变成鱿鱼,然后相互,和抛涂,作为用他们团队的颜色绘制战场地板的斗争的一部分。

把它看作彩弹,如果是真正的方式赢得彩弹射击是负责超过50%的地板绘画。当然,如果你可以变成鱿鱼。

“这个游戏有拍摄元素,” Sakaguchi通过翻译说,“但这个游戏的主要部分是绘制墨水的想法......游戏是围绕墨水构建的,以及如何使用它。”

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向Sakaguchi道歉,Splatoon对我来说肯定是一个射手。没问题。任天堂是如何制作射击游戏的,以及任天堂的射击游戏与我玩过的其他玩家有多么不同,这些都是E3更好的惊喜。

在E3上,任天堂在八台Wii U系统中展示了Splatoon,全部联网。演示演示包括一个级别,一个长露天,围栏式,略微弯曲的矩形空间。它包含一些桥梁和走道,侧面有一些走廊,中间有一个坑。该级别设计用于四对四战斗,一个颜色编的Inklings团队与另一个,在计时器上玩。在比赛结果屏幕上,每支球队都认为自己被称为“好”的球队,他们的颜色比其他球队的颜色更多。

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男,"竞争对手的团队是“坏人”。这很可爱而且非常任天堂。

八控制台设置模拟了八人在线比赛。每个玩家都会在电视上看到游戏的动作,并在Wii U GamePad控制器屏幕上看到水平布局的俯视图。关卡布局会实时更新,显示所有油漆飞溅。如果你是绿色团队,并且正在与紫色团队对抗,那么你可以根据GamePad级别上看起来更多的颜色来了解谁赢了。最后,游戏将统一起来并宣布获胜者。

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Splatoon控制得像传统的第三人称射击游戏,在一根棍子上移动并瞄准另一根,虽然任天堂默认提供倾斜控制瞄准(这很好,但我把它关闭了)。这个行动有点像你在“使命召唤”或“战地”中得到的。你的背上有一个充满油漆的管子,可以用油漆在其他地方射击。然而,最大的区别在于,在这场比赛中射击场地至少与射击敌人一样重要。前者计入胜利;后者只是摧毁了一个敌方玩家,直到他们重生并获得一些积分来激活更酷的油漆武器:油漆火箭筒,巨大的油漆滚筒等。你还会有油漆手榴弹,它会在任何地方泼漆。

CoDs和Battlefields根本没有的东西就是能够变成鱿鱼并开始在油漆中游泳。据我所知,那是Splatoon的独家产品。按下一个按钮可将您的人变成鱿鱼,将其浸入地下。如果他们潜入地面覆盖着团队颜色的油漆,那么他们可以非常快速地游泳,上下跳动。

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想想我刚刚经历的游戏细节以及它们如何组合在一起。

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当然,你可以遇到一场比赛并尝试通过用油漆射击来禁用你的对手。但是你也可以四处奔跑并画出地板

“我们没有让我们想要制作一个简化的射击游戏或者一个愚蠢的射击游戏或类似的东西,这个游戏,” Nintendo的开发人员Tsubasa Sakaguchi最近告诉我。我没想到会有这样的对话。

我并不期待与任天堂谈论他们正在制作的以在线为重点的多人射击游戏。但是我这样做,因为它们是。

疯了,对吧?

它被称为Splatoon。对于所有要求任天堂走出他们的舒适区并做一些新事物的人来说,这是最好的答案。不出所料,他们的射手不像其他人的射击游戏。

参见:

任天堂上个月在洛杉矶E3首次亮相Splatoon。我在一个星期天玩游戏,几天后,与Sakaguchi和另一位开发者谈论它。

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Splatoon是来自任天堂的完全原创游戏,尽管Sakaguchi告诉我,有一次它在那里有超级马里奥。现在有男孩和女孩叫Inklings。 Inklings可以变成鱿鱼,然后相互,和抛涂,作为用他们团队的颜色绘制战场地板的斗争的一部分。

把它看作彩弹,如果是真正的方式赢得彩弹射击是负责超过50%的地板绘画。当然,如果你可以变成鱿鱼。

“这个游戏有拍摄元素,” Sakaguchi通过翻译说,“但这个游戏的主要部分是绘制墨水的想法......游戏是围绕墨水构建的,以及如何使用它。”

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向Sakaguchi道歉,Splatoon对我来说肯定是一个射手。没问题。任天堂是如何制作射击游戏的,以及任天堂的射击游戏与我玩过的其他玩家有多么不同,这些都是E3更好的惊喜。

在E3上,任天堂在八台Wii U系统中展示了Splatoon,全部联网。演示演示包括一个级别,一个长露天,围栏式,略微弯曲的矩形空间。它包含一些桥梁和走道,侧面有一些走廊,中间有一个坑。该级别设计用于四对四战斗,一个颜色编的Inklings团队与另一个,在计时器上玩。在比赛结果屏幕上,每支球队都认为自己被称为“好”的球队,他们的颜色比其他球队的颜色更多。

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男,"竞争对手的团队是“坏人”。这很可爱而且非常任天堂。

八控制台设置模拟了八人在线比赛。每个玩家都会在电视上看到游戏的动作,并在Wii U GamePad控制器屏幕上看到水平布局的俯视图。关卡布局会实时更新,显示所有油漆飞溅。如果你是绿色团队,并且正在与紫色团队对抗,那么你可以根据GamePad级别上看起来更多的颜色来了解谁赢了。最后,游戏将统一起来并宣布获胜者。

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Splatoon控制得像传统的第三人称射击游戏,在一根棍子上移动并瞄准另一根,虽然任天堂默认提供倾斜控制瞄准(这很好,但我把它关闭了)。这个行动有点像你在“使命召唤”或“战地”中得到的。你的背上有一个充满油漆的管子,可以用油漆在其他地方射击。然而,最大的区别在于,在这场比赛中射击场地至少与射击敌人一样重要。前者计入胜利;后者只是摧毁了一个敌方玩家,直到他们重生并获得一些积分来激活更酷的油漆武器:油漆火箭筒,巨大的油漆滚筒等。你还会有油漆手榴弹,它会在任何地方泼漆。

CoDs和Battlefields根本没有的东西就是能够变成鱿鱼并开始在油漆中游泳。据我所知,那是Splatoon的独家产品。按下一个按钮可将您的人变成鱿鱼,将其浸入地下。如果他们潜入地面覆盖着团队颜色的油漆,那么他们可以非常快速地游泳,上下跳动。

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当然,你可以遇到一场比赛并尝试通过用油漆射击来禁用你的对手。但是你也可以四处奔跑并画出地板

“我们没有让我们想要制作一个简化的射击游戏或者一个愚蠢的射击游戏或类似的东西,这个游戏,” Nintendo的开发人员Tsubasa Sakaguchi最近告诉我。我没想到会有这样的对话。

我并不期待与任天堂谈论他们正在制作的以在线为重点的多人射击游戏。但是我这样做,因为它们是。

疯了,对吧?

它被称为Splatoon。对于所有要求任天堂走出他们的舒适区并做一些新事物的人来说,这是最好的答案。不出所料,他们的射手不像其他人的射击游戏。

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把它看作彩弹,如果是真正的方式赢得彩弹射击是负责超过50%的地板绘画。当然,如果你可以变成鱿鱼。

“这个游戏有拍摄元素,” Sakaguchi通过翻译说,“但这个游戏的主要部分是绘制墨水的想法......游戏是围绕墨水构建的,以及如何使用它。”

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在E3上,任天堂在八台Wii U系统中展示了Splatoon,全部联网。演示演示包括一个级别,一个长露天,围栏式,略微弯曲的矩形空间。它包含一些桥梁和走道,侧面有一些走廊,中间有一个坑。该级别设计用于四对四战斗,一个颜色编的Inklings团队与另一个,在计时器上玩。在比赛结果屏幕上,每支球队都认为自己被称为“好”的球队,他们的颜色比其他球队的颜色更多。

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八控制台设置模拟了八人在线比赛。每个玩家都会在电视上看到游戏的动作,并在Wii U GamePad控制器屏幕上看到水平布局的俯视图。关卡布局会实时更新,显示所有油漆飞溅。如果你是绿色团队,并且正在与紫色团队对抗,那么你可以根据GamePad级别上看起来更多的颜色来了解谁赢了。最后,游戏将统一起来并宣布获胜者。

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CoDs和Battlefields根本没有的东西就是能够变成鱿鱼并开始在油漆中游泳。据我所知,那是Splatoon的独家产品。按下一个按钮可将您的人变成鱿鱼,将其浸入地下。如果他们潜入地面覆盖着团队颜色的油漆,那么他们可以非常快速地游泳,上下跳动。

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